Puripoke Lab.

メガヘラクロスどこ…?

SMシングルS1使用構築【最高1965】

お久しぶりです!ぷりはちです。

SMが発売され最初のシーズンが終わりましたね。みなさんお疲れ様でした。私の成績としては最高1965の最終1841でした。良い結果は残せませんでしたが、頑張ってくれたポケモンたちへの労いや記念の意味も込めて使用構築を軽く紹介したいと思います。

f:id:puripoke:20170117212525j:plain

画質悪くてすみませんm(__)m

1. パーティ概要

f:id:puripoke:20170117190837p:plainf:id:puripoke:20170117190847p:plain f:id:puripoke:20170117190427p:plain

f:id:puripoke:20170117190430p:plainf:id:puripoke:20170118203423p:plainf:id:puripoke:20170117190445p:plain

 

2. 構築経緯

SM発売後すぐの環境で相棒のヘラクロスもおらずパーティの組み方すらわからない中でとりあえず目を付けていたのが特性変更で「ひでり」と「あめふらし」を手に入れたコータスペリッパーでした。このポケモンたちにZクリスタルを持たせて高火力技を打てばだいたいのポケモンは吹き飛ばせるんじゃないかというのがこの構築のスタートです。ペリッパーを選んだ理由は環境において水技の通りが良いように見えたことやペリグドラという強力な並びがすぐに浮かんだからです。

ミズZを持たせてエースアタッカーとして運用するペリッパー、雨の恩恵を最大限に受けられるキングドラを軸に、雨で厳しいブルルやレヒレに加えテテフにも強いメガメタグロス、コケコに後出しから勝てたり舞ったメガギャラドスを上から殴れるようにスカーフガブリアス、テッカグヤやレヒレやギャラドスに強く出せるチョッキクワガノン、ペリグドラが電気をめちゃくちゃ呼ぶと思ったのでもう一体の電気無効枠で連続技のおかげでミミッキュにも強いマンムーを採用しました。

 

3. 個別解説

f:id:puripoke:20170117205714p:plainペリッパー@ミズZ ひかえめCS

ハイドロポンプ/ぼうふう/はねやすめ/とんぼがえり

水技が等倍以上で入る相手にミズZドロポンを打って吹き飛ばすのが仕事です。ポリ2などの耐久お化けには耐えられますが裏で処理できるくらいまで削ってくれるので出したらそこそこ活躍してくれました。ペリッパー単体で選出しやすいのもよかったです。

 

f:id:puripoke:20170117205657p:plainキングドラ@いのちのたま ひかえめCS

ハイドロポンプ/なみのり/りゅうせいぐん/りゅうのはどう

最初はメガネで使っていましたが選出しやすくなるように打ち分けられやすい珠に変更しました。出せたら強いですがペリグドラ選出をほとんどできなかったのであまり活躍させられなかったです。

 

f:id:puripoke:20170117205722p:plainメガメタグロスメタグロスナイト ようきAS

コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/アームハンマー

ガルやガブ、ミミッキュの上から動けるのが強かったです。フェアリーやポリ2相手にコメパンを連打しながらAを上げて全抜きすることもありました(笑)。耐久は無振りですが一致地震や一段階アップ不一致地震も耐えたりするので、AとSを少し削って上手く耐久調整できればもっと強いかもしれません。

 

f:id:puripoke:20170117205730p:plainガブリアス@こだわりスカーフ いじっぱりAS

げきりん/じしん/いわなだれ/ほのおのキバ

コケコに後出して上から地震を打てれば十分対策になると思いましたが裏からテッカグヤ投げられて辛いみたいな展開が多かったです。ですが、スカーフ地震の一貫があるパーティにはめちゃくちゃ強く、このポケモンのおかげで勝った試合もかなりありました。

 

f:id:puripoke:20170117205736p:plainクワガノンとつげきチョッキ ひかえめHCベース

10万ボルト/ボルトチェンジ/エナジーボール/めざめるパワー氷

ギャラがめちゃくちゃ辛いので1舞されても止められる電気枠として採用しました。基本的に上から殴られるのですぐに消耗してしまってうまく使えませんでした。ただ火力アップアイテムなしのめざ氷でガブを確一にできたりと火力はあるのでS操作ギミックと組み合わせると強いと思います。

 

f:id:puripoke:20170117205742p:plainマンムーきあいのタスキ いじっぱりAS

つららばり/こおりのつぶて/じしん/どくどく

打ち分けられる電気無効枠として、またミミッキュにも強いポケモンとして採用しました。耐久ポケモンも辛かったのでどくどくを採用しています。雨で辛いギャラドスの起点になるポケモンなのでこの枠は改善の余地があると思います。

 

4. 最後に

S1で対戦してくださったみなさんありがとうございました。思うような結果が残せず本当に悔しいです。構築としても満足のいくものは組めず改善点をそのままにしてしまい自分の構築力の無さを痛感しました。特にクワガノンマンムーの枠は補完枠として入れながらも仕事はほぼ果たせていなかったので改良するならまずはこの枠かなと思います。

今回使用したポケモンたちに関しては大事な場面での技外しも少なくかなりの自覚を発揮してくれたので本当に感謝しています。ありがとう。お疲れ様でしたm(__)m。

S2では環境はガラッと変わる?と思いますし、各地区で全国シングルFESTAの予選もありレートだけでなくオフにも出る機会が増えると思うのでそこで満足のいく構築が出来るように切り替えて頑張っていきたいと思います。

ここまで読んでくださってありがとうございました。質問などありましたらコメントもしくはツイッター(ID:@puripoke)まで気軽にどうぞ。では失礼します。

【ポケモンORASシングル】幻のS18感想と使用構築【最高レート2006】

どうも、ぷりはちです!

幻のS18でのレート対戦お疲れ様でした!今回はS18で2000を達成できたので使用構築や感想などをまとめたいと思います。と言いつつ使用構築はS16の構築とほとんど同じで感想がメインとなりますのでご了承ください。

f:id:puripoke:20161106225218p:plain

※幻のS18で2000達成時の画像

1.パーティ概要

f:id:puripoke:20160920062813p:plainヘラクロスナイト ようきAS

ミサイルばり/インファイト/ロックブラスト/タネマシンガン

f:id:puripoke:20161101213751p:plain@ガルーラナイト むじゃきACS

ねこだまし/すてみタックル/かえんほうしゃ/れいとうビーム

f:id:puripoke:20160920062854p:plainゴツゴツメット ずぶといHB

サイコキネシス/つきのひかり/トリックルーム/みかづきのまい

f:id:puripoke:20160920062909p:plainとつげきチョッキ いじっぱりHABベース

せいなるほのお/ニトロチャージ/ストーンエッジ/じならし

f:id:puripoke:20161101231312p:plain@こだわりメガネ ひかえめHCベース

ハイパーボイス/サイコショック/めざめるパワー地/でんこうせっか

f:id:puripoke:20160920062836p:plain@オボンのみ ひかえめHBCベース

ボルトチェンジ/ハイドロポンプ/めざめるパワー氷/でんじは

 

※詳しい調整などはS16の構築記事をご覧ください。

 

2. S16からの変更点

ヘラクロスの調整

努力値:A236 B20 S252 ステータス:155-175-98-x-116-150

大きく変更はありませんが、Sを削って耐久に少し振るよりもヘラクロスミラーにほぼ確実に勝てるように最速に変更しました。

クレセリアの個体変更

S16ではCの個体値が17の妥協個体を使っていたのですが大事なところでガルーラやゲンガーやマリルリなどにミリ耐えされて負けという試合もあり、個体値のせいなのか乱数が悪かったのかはわかりませんが後悔したくなかったので厳選し直してC31の個体を使いました。

エンテイの調整

努力値:H132 A148 B108 D4 S116 ステータス:207-169-119-x-96-135

このポケモンもクレセと同じく妥協個体を使っていたので厳選をし直して調整も新たに考えました。調整先としてはニトチャ1回で130族を抜けるSとメガクチートの+2不意打ちを耐えを最優先に考えて、残りでAをなるべく高くなるようにしました。使用感としては物理も特殊もそこそこ固いので使い易かったですが、せいなるほのおでメガクチートを確一にできないなど火力不足も感じたのでBを削ってAに回してもいいかもしれません。

④水ロトムの調整

努力値:H252 B136 C116 S4 ステータス:157-x-144-154-127-107

S18ではファイアローがHDよりもアタッカーの方が多く感じたのでS16の個体よりもCを削ってBに割きました。この調整でもHDアローにはハイドロポンプで75%以上入るのではねやすめで粘らせないので問題はありませんでしたが、他のHに振った化身ボルトロスをめざ氷+ハイドロポンプで落とせなくなったのが少し辛かったです。

 

3. S18の感想など

S18では当初はS17の使用構築であるヘラとサナの2メガの構築を改良して使っていたのですが1800あたりで勝てなくなってしまいました。原因としては一番意識しているガルーラ入りのパーティとあまり当たらなかったことや速いガルーラが増えたことかなと思います。そこでヤケクソ気味にS16の使用構築を引っぱり出してきて使ってみたところあっという間に2000まで到達できました。戦績としては1806スタートで19勝5敗でした。これは選出がかみ合ったのと運勝ちできたのが大きかったと思いますが、S16とS18で2回も2000に到達できたということで弱くはないと思います。ですが、受けループをほとんど切った構築なので、7世代ではどんな相手にでもある程度勝ち筋を残せるヘラ軸を組めるように頑張りたいと思います。

 

4. 最後に

結果としてはS17で2000に行けなかったリベンジをできたのでその点は良かったですが、個人的にヘラ軸で一番強く対応範囲も広いのはヘラクロスサーナイトの2メガだと思っているのでその構築で結果を残せなかったのは悔しいです。この悔しさをバネに7世代でもレート対戦を頑張っていこうと思います。

ここまで読んでくださってありがとうございました。また、対戦してくださった皆さんありがとうございました。質問などありましたらコメントもしくはツイッター(ID:@puripoke)まで気軽にどうぞ。では失礼します。